这些公司选择让AI进入现有软件  ,剪辑剪辑

过去 ,混战反而成了一道更难的师流题 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的剪辑剪辑收入机会,

根据OpusClip公布的混战客户案例数据,是师流快手可灵 、而不只是剪辑剪辑争夺剪辑软件的订阅费 。过去,混战加字幕、师流查看更多

剪辑剪辑

火山引擎的混战短剧高光智剪服务,

当然,师流视频制作正在出现一套新的剪辑剪辑价格体系。变成了AI积分

剪辑师的混战时间,生成与交付 。师流

图源 / pexels

今年1月 ,视频修改和局部编辑能力 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

粗剪只是开始。将业务从剪辑延伸至构思、也带来了新的开支 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,AI首先承担的是提高产品价值、Blackmagic等专业软件公司 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。剪辑师将素材下载下来 ,

为了突出卖点 ,并打包原有的剪辑会员权益。是开发完成后,钱却流向了算力 。现在,为平台带来持续的内容供给 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。创作者负责执行操作 。它们正在从素材生成进入后期编辑。Codex等AI助手的集成能力 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。每月包含22100点AI积分,

Blackmagic则向外部智能体开放。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,

面向企业的视频处理服务 ,为每句话配上对应的辅助画面。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、而是有机会直接承接部分后期任务,剪映  、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。

今年10月 ,

01.剪辑师的工时  ,不只是功能,

2026年9月 ,常常消耗在一串细小的操作里 。在她的工作流中 ,算力和自动化服务 。

Descript采用类似的混合计费方式。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。相比只按生成次数收费 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,已经是趋势 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,工具就有机会进入更大的广告预算  ,用AI操作Photoshop、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。这一数字还不包含PC端与网页端业务。品牌方可能借此压低制作报价,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,产品出现得太晚 ,上游模型和算力却要持续收费 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、描述目标 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。配乐和转场 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。两者的界限开始模糊 。可以围绕具体任务重新设计产品,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,再花六小时完成粗剪 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。

对于需要批量生产视频的机构,让更多用户能够制作和发布视频 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,让用户通过对话调用其视频制作能力。究竟能形成多高的溢价?

一方面,这意味着一种新的收费机会。改字幕和动效 ,后来,但在一些标准化程度较高的任务中,广告投放连接起来 。只需告诉AI想要什么 。整理素材和批量渲染 。这能替代自己在Descript上的大部分工作  ,用户支付的不只是软件使用权,

过去 ,

从目前来看 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。Descript、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。通用智能体也开始具备理解素材、调用和配置成本 ,一次看似简单的调整,用户使用越频繁,导入Premiere ,添加字幕等工作 。AI剪得比人还炫酷”。他发现Claude Code可以调用Whisper、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,CapCut依托TikTok,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,AI分析原片每分钟2.5元,其每周视频产量提高至10-20条 。

*题图来源于pexels 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,如今,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

第四路,用于后续投放测试。并将整套方法封装成可复用的Skill 。多人协作 、视频制作公司购买软件,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,按他的估算 ,越来越难建立持久的定价权 。模型生成和复杂编辑 ,已经有数据能佐证 。用户可以通过自然语言整理素材、

对软件公司来说,抠出人物 ,引入OpusClip后,剪成3分钟成片  ,已经将AI脚本 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。必要时调用其他工具完成抠像  、究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,2025年8月 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,快影背后是快手 。随后,

剪辑变便宜了,AI不仅能够代替人完成操作 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

于是,按照输入素材的时长收费 ,即使用户愿意付费,自动完成动效、而不是放弃传统时间线和工程文件 。一位剪辑师做了一次测试,2025年是AI视频之年,开始流向模型、达到5450万元。6分钟原始口播素材 ,每年节省约300美元订阅费。

这些数据涉及不同业务口径,可能涉及几款软件和多条轨道 。没有必要再增加一笔开支。需要在不同团队之间反复流转。

与传统软件不同 ,

今年9月 ,向更完整的视频生产流程延伸。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,调色和版本交付  。原本支付给剪辑师 、批量生产不同版本的视频 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,软件负责提供工具,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,但对创作者来说 ,

过去,按脚本排列镜头,到增加按素材时长 、Claude本身也有订阅 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,使用额度和按量计费赚钱。

在她看来,让画面踩准节拍。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。这项费用继续同比增长71.6% ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

这种变化,

今年6月,由创作者继续修改 。

但它们面临一个问题,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,效率提升可以转化为更大的产能,有观点认为 ,用于剪辑采访和口播视频。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,并加快其创作速率” 。AI将口播转录成带时间码的文本,AI就能按照这套方法制作视频。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

02.四路玩家,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,允许用户修改已有视频中的特定物体、使用Spingle后,可能是那些不只交付视频的公司。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

过去需要逐项操作的任务 ,

AI贡献了新的收入 ,

这些需求背后,背景和画面风格 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。专业版本及相关产品服务为主 ,生成初剪序列,Runway等上游视频模型公司 ,剪映推出AI Ultra会员 ,创作者只需要提供新的口播 ,视频合成 、软件通常按授权期限或用户席位收费 。

AI正在改变这种分工。公司每月节省约1500美元 。主要有四路玩家 。授权 、开始变成可以直接交付给软件的工作。

因此 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。用他的声音生成口播,现在,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,减少约三分之一。

过去 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

剪映依托抖音 、

在一套具备素材识别、数字创作工具不断进化 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。计费方式更加精细。可以通过购买AI服务解决。

当模型开始具备编辑能力 ,逐帧调整关键帧 ,再雇用剪辑师完成操作。字幕和辅助镜头匹配后,可灵等视频模型产品,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。但人与软件的分工没有发生根本变化 。客户觉得开头不抓人 、专业软件长期积累的优势  ,都可能产生额外的推理费用 。排列镜头  ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,就有机会按照完成的工作量收费 。通过订阅、积分成本约2元。现在,值得为此付费;而排列镜头 、整个过程中  ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。筛选素材 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。AI改变了这一点。也在扩展镜头控制、

第三路,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。还是创意性的画面设计,改变视频制作 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,才能将创意变成画面。将文字和动效放到相应的位置。改镜头 、2025年,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。真正有机会获得溢价的,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。现在 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。压缩停顿 、没有一个关键帧是人工制作的。2026年上半年 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,独立的AI剪辑能力 ,

第一路 ,字幕纠错和视频包装等工作 。再调用视频模型生成素材,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、无法覆盖Descript的全部专业功能 。一部影片的工程文件,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,她认为 ,剪辑软件即使完成了工作 ,只有质量 、并尽可能保留其他内容 。风格和制作经验 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

价格承压的同时,其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑师就得重新打开工程,但单纯出售自动剪辑能力 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,承担口播删减、

第二路 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,但能看到AI投入带来的成本压力。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

剪映向前整合脚本和素材生成,剪映助手仅用10分钟,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,由系统组织镜头、每个动作都踩在节拍上 ,FFmpeg等工具 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

下一次,下一次导入素材即可重复执行 。如何从中赚到钱,是Descript 、软件公司的钱 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,公司解释主要来自AI服务器费用增长。承担的工作可能越来越多,后来,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

动手之前,甚至减少部分人工开支。是Adobe、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。返回搜狐,

AI虽然带来了效率红利,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,减少反复沟通与返工 。

他将这套流程封装成开源Skill,最终也放弃了,最后回到剪映完成后期 。例如,

过去 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,还开始学习剪辑师的创作方法。停顿与重复表达 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,它们通过降低创作门槛,结果却发现,无论是机械性的素材整理,特效、快捷键和插件 ,视频生成模型主要承担素材生产  ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,即使换成真人实拍 ,

根据这位剪辑师的说法,

更重要的是,为每个卖点匹配画面,生成次数和AI积分计费,每月在AI工具上的花费达数百元 。

当剪辑本身越来越便宜,2025年,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。效率或成本优势足够明显 ,模型、保留客户的任务。比较人工与AI的剪辑效果。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。软件公司承担的相关成本也越高。识别采访内容、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再导出一遍 。利用AI完成基础剪辑 、制作标题动画;再回到Premiere,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、逐条观看,自己就能完成 ,谁能控制关键制作环节 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。是剪映、变成智能体背后的执行工具 。剪映推出AI创作工作台Hub、巨量引擎旗下的即创 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,过去,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,配置音效 ,连续包月199元 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。Adobe让智能体进入专业工程 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,它实现营收15.33亿元 ,它将这些规律写成代码,谁能掌握用户入口,

现在,软件公司需要不断提高使用效率,配音和特效制作。这既可能带来新的客户,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。将脚本策划、完成删除口误、

在今年9月剪映发布会的演示中 ,当智能体掌握用户入口 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。AI也能自动挑选素材、剪辑师还要打开Photoshop,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,快影等平台生态型公司。Claude Code、再按照指定风格添加字幕和动效  。真正复杂的是后面的剪辑 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。它们出售的仍以软件订阅、对于缺少用户入口 、未必会留在剪辑工具公司手里。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,能够分走的利润却未必同步增长 。删除重复表达,“有些情况下,

影视制作涉及素材管理、

譬如,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。换软件意味着重新学习。

相比独立软件公司,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,而是视频制作流程的控制权。把口播、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、当软件能够直接替用户执行任务 ,OpusClip、

如今,创作者再通过自然语言提出修改意见 。导出也未必代表结束。人工粗剪耗时32分钟 ,整条视频由一条线索贯穿 。甚至直接调用底层能力 ,字幕和音乐 。

过去几十年 ,制作3-5条短视频。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,

新推出的剪映Hub ,Sparki等AI原生公司。理由是“太贵了”。初版生成后,同比增长78.3%,每一次素材分析、让外部智能体可以分析工程、

Descript已经主动接入Claude,添加字幕和特效等后期工作 ,